وی- لاگ: هفته بارانی فروردین 97

مدتی قبل متوجه نسل جدید بلاگ ها شدم آن هم نه بلاگ های نوشتنی بلکه بلاگ های ویدئویی،  ویدئوهایی ساده که فرد به جای نوشتنِ حرف هایش جلوی دوربین می نشیند یا دوربین را با خودش به گردش می برد و حرف هایش را ضبط می کند  همانطور که  پادکست ها هم پر طرفدار هستند.

ادامه خواندن “وی- لاگ: هفته بارانی فروردین 97”

چه طور یک انیمیشن استاپ موشن بسازیم How to make an stop motion animation

انیمیشن های استاپ موشن طیف گسترده و جذابی از انیمیشن ها هستند از فیلم های انیمیشن بلند همچون  «کوبو و دو تار» و « کورالاین» گرفته تا کارهای کوتاهی که در مراکز آموزش انیمیشن به کودکان تولید می شوند.  این سبک از تولید انیمیشن شامل فیلم های کوتاه نامزد اسکار نیز می شود ( می توانید نام آن را بگویید؟)

 

والاس و گرومیت از تولیدات استودیو آردمن

ادامه خواندن “چه طور یک انیمیشن استاپ موشن بسازیم How to make an stop motion animation”

مقالاتی در انیمیشن

در دو سال اخیر، به سفارش مجله ی سینما انیمیشن، ترجمه هایی از مقالات علمی داشتم. این را فرصت بسیار مناسبی می دانم چرا که امکان غوطه ور شدن ذهنم در فضای نظری و بحث های مطالعاتی را فراهم کرد و هم هر بار فرصتی است تا من را به ظرافت های دنیای ترجمه و لزوم به دست آوردن فرهنگ واژگان بیشتر راهنمایی کند.

ادامه خواندن “مقالاتی در انیمیشن”

اسکلت در موهو ، ستاره و رسم مسیر در افتر افکتز

This posts contains some tutorials about particles in after effects and bones in moho studio- source: aloobaloo-studio

در جدیدترین انیمیشن تولیدی ام نیاز به کار با درخشش داشتم، و به قولی با ارواح و ستاره ها سر و کار داشتم. استفاده از نرم افزار پارتیکل راضی ام نمی کرد. بنابراین در اینجا آموزشی تلگرافی از سه مورد قرار میدهم در صورت نیاز به توضیح بیشتر تماس بگیرید.

ادامه خواندن “اسکلت در موهو ، ستاره و رسم مسیر در افتر افکتز”

خروجی فیلم بدون پس زمینه در انیمه استودیو Export with Alpha in Anime Studio

گاهی لازم دارید که خروجی فیلمی که تهیه می کنید بدون پس زمینه باشد تا بتوانید آن را با فیلم دیگری برهم گذاری یا به عبارت انگلیسی آن کامپوزیت کنید

ادامه خواندن “خروجی فیلم بدون پس زمینه در انیمه استودیو Export with Alpha in Anime Studio”

انیمیشن فریم به فریم در انیمه استودیو FBF Animation in Anime Studio

اگرچه که انیمه استودیو همیشه برای سیستم دو بعدی دارای اسکلت بندی شناخته شده است. اما از سیستم فریم به فریم هم پشتیبانی می کند . انیمیشن سنتی معمولا با کاغذ و قلم بوده است و ممکن است برخی به اشتباه فکر کنند که نسبت به انیمیشن کامپیوتری زحمت کمتری دارد در حالی که این طور نیست و البته آزادی عمل بیشتری را برای انیماتور به همراه دارد.

3_final2.gif

ادامه خواندن “انیمیشن فریم به فریم در انیمه استودیو FBF Animation in Anime Studio”